UG球刀编程中如何编程爬取斜面?
UG球刀编程是一种常用的加工方法,它能够在球形刀具的运动轨迹下,完成极为复杂的三维曲面零件加工。而斜面加工则是在平面与曲面间的一种重要过渡形式,如果我们将球刀加工技术与斜面加工技术相结合,就能够加工更复杂的零件。
下面,我来为大家讲一下,如何在UG球刀编程中,进行爬取斜面编程。
我们需要确保球刀工具库中有所需的球头刀具,如果没有,在“刀具”中新建一个球头刀具。
接着,我们在“轮廓”中绘制斜面的轮廓,并使用“加工轮廓”进行加工路径的生成。
在加工轮廓中,选择球头刀具,选定加工方向,以及参数设置。其中,通过逐层“进给高度”和“过渡高度”的设置,可实现球头刀具沿着斜面上爬的加工过程。
在编程选择球头刀具后,我们也需要对球头刀具进行调整,如球头半径的调整和切削速度的设置等等。
我们需要在加工路径中加入划刀以防止发生切削振动和顶部无法加工等问题。
UG球刀编程中的斜面加工需要仔细的参数设置和调整,同时需要进行必要的刀具调整,才能实现球头刀具沿着斜面上爬的加工过程。
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